UE工程师
工作职责:
1. 独立完成次世代场景布景,场景优化,布置灯光以及烘焙灯光贴图等工作。
2. 完成涉及的各种效果仿真模拟:如烟火,流体,碰撞等物理特效。
3. 与后台组进行协同配合,完成数据可视化图表的相关制作,完成各种展示动画效果的制作
任职要求:
1. 具备2年以上UE4场景美术制作经验,精通次世代模型制作。
2. 熟悉次世代3D模型的PBR制作流程。 精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter、Quixel等相关软件; 精通UE4引擎材质、蓝图、动画、特效等模块,精通场景搭建、地形、植被系统等。擅长3D类型的工业场景设计及编辑,对环境和空间的布局有较强能力,对工厂设备,工厂建筑,植被有很好的表现能力;
3. 具有扎实的美术功底,色彩感觉良好。布置灯光以及烘焙灯光贴图对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
4. 了解虚拟仿真技术,对于新的技术有勇于挑战和突破的毅力,具备良好开拓创新、团队协作精神;
5. 有UE4虚拟仿真经验优先考虑。无作品案例请勿投递。